FTC yêu cầu Genshin Impact tiết lộ chi phí thực sự của trò chơi gacha. HoYoverse cũng phải xác minh độ tuổi người chơi và thay đổi chính sách. Cùng RG66 News khám phá chi tiết trong bài viết dưới đây.
FTC ép HoYoverse tiết lộ chi phí thật sự của Genshin Impact
Cơ quan Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC) đã chính thức yêu cầu HoYoverse – nhà phát triển tựa game nổi tiếng Genshin Impact – công khai tỉ lệ và chi phí thật sự của hệ thống gacha trong game. Động thái này nhằm hạn chế tình trạng người chơi, đặc biệt là trẻ em, chi tiêu quá mức trong trò chơi.
HoYoverse đã phải chấp nhận một khoản phạt 20 triệu USD trong thỏa thuận dàn xếp với FTC. Ngoài ra, họ còn buộc phải xác minh độ tuổi người chơi tại Mỹ theo đúng quy định của Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Trẻ em Trực tuyến (COPPA), do bị phát hiện quảng cáo loot box đến trẻ vị thành niên và chia sẻ dữ liệu người dùng với bên thứ ba mà không có sự đồng ý của phụ huynh.
Xác minh độ tuổi bắt buộc với người chơi Hoa Kỳ
Bắt đầu từ ngày 20/5, tất cả người chơi Genshin Impact tại Mỹ sẽ phải xác minh độ tuổi. Những người không cung cấp đủ thông tin trước ngày 18/7 sẽ bị đình chỉ tài khoản – bao gồm cả dữ liệu bạn bè và tin nhắn sẽ bị xoá.
Người chơi dưới 16 tuổi sẽ không thể mua loot box nếu không có sự cho phép từ phụ huynh.
Minh bạch tỉ lệ gacha – Genshin Impact thay đổi lớn
Một trong những thay đổi gây chấn động nhất là việc Genshin Impact buộc phải công bố hoàn toàn tỉ lệ “rút” vật phẩm hoặc nhân vật trong game. Gacha – một hình thức “cờ bạc trá hình” – thường ẩn đi khả năng thật sự để người chơi giành được nhân vật yêu thích.

Hiện nay, các banner như “Cầu nguyện nhân vật” cho nhân vật Escoffier hiển thị rõ:
“Xác suất hợp nhất để nhận nhân vật 5 sao sự kiện là 1.103%. Chi phí có thể dao động từ 1,98 USD đến 475,20 USD (tuỳ tỷ giá USD).”
Tương tự, banner “Cầu nguyện vũ khí” ghi nhận xác suất 1.480% với chi phí tối đa lên đến 422,40 USD để có được vũ khí sự kiện nổi bật.
Gacha và “dark patterns” – Mánh khóe chi tiền trong game
Gacha không phải là khái niệm xa lạ với game thủ, đặc biệt là tại châu Á. Nó xuất phát từ mô hình đồ chơi capsule ngẫu nhiên của Nhật Bản.

Các trò chơi như Genshin Impact đã nâng cấp khái niệm này lên tầm công nghệ số và kiếm hàng tỷ đô la – hơn 3 tỷ USD từ người dùng di động toàn cầu, riêng ở Trung Quốc con số vượt 5 tỷ.
Tuy nhiên, cùng với đó là các “dark patterns” – thiết kế giao diện game nhằm dụ người chơi chi tiền hoặc tiếp tục chơi mà không rời khỏi game. Những phương pháp như đặt nút mua gần nút chơi, popup gây áp lực, hay gameplay buộc người chơi “nạp” mới mạnh hơn đã bị chỉ trích nặng nề.
Thay đổi sâu rộng từ FTC – Cảnh báo cho ngành game
FTC không chỉ dừng lại ở việc xử phạt, mà còn mở đường cho sự minh bạch trong ngành công nghiệp game – nơi mà người chơi thường không biết mình thực sự tiêu bao nhiêu để có được nhân vật mong muốn.
Genshin Impact từng cung cấp thông tin cơ bản, nhưng đã bị chỉ ra là không đủ rõ ràng. Giờ đây, người chơi ít nhất cũng sẽ biết xác suất, chi phí tối đa và quyền kiểm soát của phụ huynh đã được tăng cường.
Xem thêm: Duet Night Abyss – Game RPG không gacha khiến dân tình dậy sóng










